Итак обо всем по порядку: Создадим HDRI материал. Для этого нажав F1. V- ray : Environment и поставьте галочки у. GI Environment и Reflection/Refraction Environment override.
Кликайте на None и выбирайте Vray. Ucp Для Windows 10 тут. HDRI из списка материалов: Теперь делаем Instance копию на Reflection/Refraction: И такую же копию в редактор материалов: Теперь выбираем наш материл и кликаем на Browse. Далее указываем путь до нашего HDRI файла и жмем Открыть: Mapping Type выберите Spherical. Gamma будет влиять на яркость карты. Для пола и чайника я сделал простые материалы: Убедитесь что у вас включен Inderect Illumination: Вот и все.
Теперь результаты рендера с и без HDRI: 1. Выключены оба параметра. Нормальный рендер: 2.
Включил Reflection/Refraction - в отражениях появилась природа: 3. Включил оба параметра. Вся сцена заполнилась светом: Вот и все о V- ray HDRI. Удачи! Выбрать другой урок. Перейти к следующему.